3) Atualmente, de que forma a indústria de jogos tem evoluido, no sentido de possibilitarem hábitos saudáveis ao seu
público? a) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, limitam a movimentação do corpo para que os seus comandos não sejam executados
b) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, além de exercitarem nossa mente, promovem a
movimentação de todo o corpo para que os seus comandos sejam executados
c) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, apenas exercitam nossa mente, e não a movimentação do corpo para que os seus comandos sejam executados d) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, não relacionam o uso nossa mente e o corpo de maneira integrada.
público? a) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, limitam a movimentação do corpo para que os seus comandos não sejam executados
b) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, além de exercitarem nossa mente, promovem a
movimentação de todo o corpo para que os seus comandos sejam executados
c) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, apenas exercitam nossa mente, e não a movimentação do corpo para que os seus comandos sejam executados d) Os ambientes virtuais envolvidos na execução destes jogos, não relacionam o uso nossa mente e o corpo de maneira integrada.
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