1.Quando bem orientado, os jogos eletronicos podem desenvolver potrenciais nos seus praticantes. Quais são esses potênciais a) Desconhecimento, iludicidade, interatividade, rofloxão sobre erros cometido, aprendizagem e leitura das tecnolog
b) Conhecimento, ludicidade, interatividade, não refletir sobre o erros cometido, aprendizagem a leitura das tecnologias
c) Conhecimento, ludicidade, interatividade rofloxão sobre erros cometido, aprendizagem a leitura das tecnologias
d) Conhecimento, ludicidade, interatividade, rofloxão sobre erros cometido, dificultar a leitura das tecnologias
por favor me ajuda e para hj por favor
b) Conhecimento, ludicidade, interatividade, não refletir sobre o erros cometido, aprendizagem a leitura das tecnologias
c) Conhecimento, ludicidade, interatividade rofloxão sobre erros cometido, aprendizagem a leitura das tecnologias
d) Conhecimento, ludicidade, interatividade, rofloxão sobre erros cometido, dificultar a leitura das tecnologias
por favor me ajuda e para hj por favor
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