A crescente disponibilização de conteúdos não só atende às de empresas de comunicação, como também proporciona a das audiências em universos ficcionais complexos e interativos. A criação de um ambiente de histórias para dissolve as barreiras convencionais entre arte, comunicação e entretenimento, pois requer parâmetros de análise que contemplem obras ramificadas por extensões e que, por isso, não podem ser consideradas como "obras únicas", tais como: filmes, jogos, séries de TV e HQs, entre outras".
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