Para programar um jogo eletrônico, o programador deve indicar os movimentos que um foguete deve
fazer ao longo de um plano cartesiano para descrever sua posição
Considerando que o foguete saiu de ABCDE e chegou a A'B'C'D'E' com duas transformações, indique as que ocorreram
fazer ao longo de um plano cartesiano para descrever sua posição
Considerando que o foguete saiu de ABCDE e chegou a A'B'C'D'E' com duas transformações, indique as que ocorreram
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